آموزش بازی جاسوس؛ از پخش نقش تا سؤال و رأیگیری
همه یک کلمه را میدانند، جز جاسوس. با مثال «نانوایی» یاد بگیرید نقشها را پخش کنید، سؤال بپرسید و آخر دور رأی بدهید.

همه کلمه «نانوایی» را میبینند، اما یک نفر فقط میبیند «جاسوس». حالا باید با سؤالوجواب بفهمید چه کسی کلمه را نمیداند؛ بدون اینکه خود کلمه را لو بدهید.
جاسوس هم به جوابها گوش میدهد و سعی میکند کلمه را حدس بزند. اینجا یک نسخه ساده پنجدقیقهای را توضیح میدهیم؛ برای دور اول پنج تا هشت بازیکن و یک جاسوس پیشنهاد میکنیم.
۱. آمادهسازی و پخش نقشها
یک نفر که این دور بازی نمیکند، نقشها را آماده کند. برای شش بازیکن، روی پنج کاغذ یک کلمه مشترک، مثلاً «نانوایی»، بنویسد و روی کاغذ ششم «جاسوس».
کاغذها هماندازه باشند. آنها را یکسان تا بزنید، مخلوط کنید و به هر نفر یکی بدهید. هر کس نقش خودش را مخفیانه ببیند. کسی که کاغذها را نوشته، چون کلمه را میداند، این دور داور است؛ دور بعد جایش را با یکی از بازیکنها عوض کند.

کارتها فقط برای نشاندادن روش بازی رو شدهاند؛ موقع پخش، نوشتهها مخفی باشند.
۲. قوانین و ترتیب سؤالوجواب
- بعد از دیدن نقشها، کاغذها را دوباره تا بزنید. کسی کلمه یا نقشش را بلند نخواند.
- زمانسنج را روی پنج دقیقه بگذارید. یک نفر از نفر سمت راستش سؤال بپرسد. بعد از جواب، نوبت همان نفر است که از نفر کناری سؤال بپرسد.
- همه، از جمله جاسوس، سؤال میپرسند و جواب میدهند. سؤال و جواب باید درباره کلمه باشد، اما اسم آن را لو ندهد.
- جاسوس میتواند تا قبل از پایان زمان، فقط یک بار بگوید «من جاسوسم» و کلمه را حدس بزند. حدس درست یعنی برد جاسوس؛ حدس اشتباه یعنی برد گروه و پایان دور.
روش رأیگیری بخش چهارم را هم قبل از روشنکردن زمانسنج به همه بگویید. این زمان و روش پایان، پیشنهاد همین راهنماست.
۳. یک دور نمونه با کلمه «نانوایی»
برای کلمه «نانوایی»، این گفتوگو را ببینید:
- سارا: «معمولاً چه موقع روز میری اونجا؟»
- امیر: «من بیشتر صبحها میرم.»
- امیر از نفر بعد: «اگه شلوغ باشه، منتظر میمونی؟»
- نفر بعد: «اگه عجله نداشته باشم، آره.»
جوابها باید به کلمه بخورند، اما خیلی واضح نباشند. «سنگک میخرم» تقریباً جواب را به جاسوس میدهد. جواب خیلی مبهم هم ممکن است بقیه را به شما مشکوک کند.

سؤال درباره تجربه، سرنخ میدهد؛ جواب نباید اسم کلمه را لو بدهد.
۴. رأیگیری و پایان دور
اگر جاسوس حدس نزند، بعد از پنج دقیقه همه همزمان به یک نفر رأی بدهند؛ مثلاً با اشاره دست.
- اگر جاسوس بیشترین رأی را بگیرد و رأی اول مساوی نباشد، گروه برنده است.
- اگر نفر دیگری بیشترین رأی را بگیرد یا بیشترین رأی بین چند نفر مساوی شود، جاسوس برنده است.
این روش رأیگیری، قانون پیشنهادی همین راهنماست؛ قبل از پخش نقشها آن را به همه بگویید. بعد نقشها را نشان بدهید و برای دور بعد کلمه تازه انتخاب کنید.
۵. کلمهها و سؤالهای پیشنهادی
نانوایی، مترو، سینما، مدرسه، استخر، آرایشگاه، پارک و رستوران. برای شروع فقط از مکانهایی استفاده کنید که همه میشناسند.
با سؤالهایی مثل «معمولاً چقدر اونجا میمونی؟» یا «تنهایی میری یا با بقیه؟» شروع کنید. سؤال «اونجا نون میفروشن؟» برای کلمه نانوایی زیادی واضح است.
این سؤالها بیشتر درباره تجربهاند تا اسم مکان:
- «معمولاً چقدر اونجا میمونی؟»
- «تنهایی میری یا با یکی دیگه؟»
- «اگه بسته باشه، همون روز دوباره سر میزنی؟»
- «اونجا معمولاً حرف میزنی یا بیشتر منتظر میمونی؟»
جوابها لازم نیست مثل هم باشند. یکی صبح نان میخرد، یکی عصر؛ متفاوتبودن جواب بهتنهایی دلیل جاسوسبودن نیست. ببینید جواب با کلمه جور است یا نه.
۶. اگر نقش لو رفت یا کسی دیر رسید
در این نسخه پیشنهادی، دور را بدون برنده تمام کنید و با کلمه تازه شروع کنید. کاغذها را دوباره مخلوط کنید تا جاسوس قبلی لزوماً همان نقش را نگیرد.
داور فقط زمان و رأیگیری را هماهنگ کند. اشاره به جاسوس یا تأیید سؤال خوب، ممکن است ناخواسته به بازیکنها سرنخ بدهد. اگر کسی دیر رسید، از دور بعد وارد شود؛ نقشها وسط دور تغییر نکنند.
- نقش را بلند نخوانید. حتی کسی که کلمه را دیده، فقط باید سؤال بپرسد و جواب بدهد.
- فقط به ساکتترین نفر شک نکنید. جوابها را با کلمه مقایسه کنید و به همه فرصت حرفزدن بدهید.
اگر جمع بازی حرکتی میخواهد، آموزش پانتومیم را هم ببینید.
بازی مناسب جمع بعدیتان را پیدا کنید
برای دورهمی یا رویدادتان یک بازی گروهی انتخاب کنید، راهنمای شروعش را ببینید و با هم بازی کنید.
