راهنمای بازی۹ مهر ۱۴۰۵·۳ دقیقه

آموزش پانتومیم؛ قوانین ساده و ۱۲ کلمه برای شروع

دو تیم، یک کلمه مخفی و ۶۰ ثانیه وقت. قوانین پانتومیم را با یک دور نمونه یاد بگیرید و از بین ۱۲ کلمه، موضوع اولین بازی را انتخاب کنید.

پوستر پانتومیم؛ نوشته مشکی و تأکید نارنجی در قاب بازی جم جویز

در پانتومیم، یک نفر کلمه‌ای را بدون حرف‌زدن اجرا می‌کند و هم‌تیمی‌هایش حدس می‌زنند. مثلاً کلمه «مسواک‌زدن» است؛ اجراکننده حرکت مسواک را نشان می‌دهد، اما نباید حرف بزند یا صدا دربیاورد.

این راهنما یک نسخه ساده برای دورهمی پیشنهاد می‌کند. اگر قبلاً با قانون دیگری بازی کرده‌اید، قبل از شروع با هم توافق کنید.

۱. آماده‌سازی و هدف بازی

  • تعداد نفرات: پیشنهاد ما چهار نفر یا بیشتر، در دو تیم است.
  • وسایل: زمان‌سنج و چند کلمه روی کاغذ یا گوشی.
  • هدف: کلمه را قبل از تمام‌شدن وقت حدس بزنید.

اجراکننده اول کلمه را ببیند و آماده شود، بعد زمان‌سنج را روشن کنید. چند ثانیه خواندن کلمه نباید از فرصت اجرای او کم شود. یک نفر بیرون از تیمِ در حال اجرا، زمان را نگه دارد و پایان نوبت را اعلام کند.

اگر کسی کلمه را نمی‌شناسد، قبل از روشن‌شدن زمان‌سنج یک موضوع تازه بدهید. این قاعده را برای هر دو تیم یکسان اجرا کنید.

قبل از شروع مشخص کنید جواب نزدیک هم قبول است یا نه. مثلاً برای «چتر بازکردن»، آیا «چتر» کافی است؟ همین تصمیم برای هر دو تیم یکسان باشد.

دست‌دادن برگه مسواک‌زدن به اجراکننده کنار زمان‌سنج یک‌دقیقه‌ای

کلمه فقط برای اجراکننده است؛ زمان را وقتی آماده شد شروع کنید.

۲. قوانین و ترتیب نوبت‌ها

  1. دو تیم بسازید. یک نفر از تیم اول اجراکننده شود.
  2. تیم مقابل یک کلمه انتخاب کند و فقط به اجراکننده نشان بدهد. هم‌تیمی‌های او نباید کلمه را ببینند.
  3. زمان‌سنج را روی ۶۰ ثانیه بگذارید. اجراکننده با حرکت دست و بدن کلمه را نشان بدهد.
  4. فقط هم‌تیمی‌هایش حدس بزنند. جواب درست قبل از پایان زمان، یک امتیاز دارد. اگر وقت تمام شد، این نوبت امتیازی ندارد.
  5. نوبت به تیم دیگر برسد. هر بار اجراکننده را عوض کنید تا همه فرصت بازی داشته باشند.

در این نسخه، حرف‌زدن، صدا درآوردن، نوشتن و نشان‌دادن حروف با دست ممنوع است.

۳. یک نوبت نمونه: مسواک‌زدن

سارا از تیم اول جلو می‌آید. تیم دوم کلمه «مسواک‌زدن» را به او نشان می‌دهد و زمان شروع می‌شود. سارا دستش را مثل مسواک جلوی دهان حرکت می‌دهد.

یکی از هم‌تیمی‌ها می‌گوید «غذا خوردن»، نفر بعد می‌گوید «مسواک‌زدن». اگر هنوز وقت باقی باشد، تیم یک امتیاز می‌گیرد. حالا تیم دوم اجرا می‌کند.

نمایش بی‌صدای حرکت مسواک‌زدن برای دوستانی که حدس می‌زنند

اجراکننده وسیله واقعی در دست ندارد؛ حرکت، سرنخِ حدس است.

۴. امتیاز و پایان بازی

برای اولین بازی، هر تیم چهار نوبت داشته باشد. بعد از هشت نوبت، تیمی که امتیاز بیشتری دارد برنده است. اگر مساوی شدید، نتیجه را مساوی حساب کنید یا برای هر تیم یک نوبت اضافه بگذارید.

۵. کلمه‌های آماده برای دور بعد

آسان: مسواک‌زدن، چتر بازکردن، چای ریختن، دوچرخه‌سواری، بستنی‌خوردن، جاروکردن.

کمی سخت‌تر: صف نانوایی، خواب‌ماندن، مسافر عجول، گربه خواب‌آلود، فوتبال در باران، پیدا نکردن کلید.

موضوعی انتخاب کنید که همه بشناسند. عنوان فیلمی که فقط یک نفر دیده، برای اولین دور انتخاب خوبی نیست.

۶. اگر جمع تازه است

برای دور اول، کارهای روزمره مثل «جاروکردن» را انتخاب کنید. بعد می‌توانید سراغ موضوع‌های دوکلمه‌ای بروید. تعداد نوبت‌های دو تیم برابر باشد، حتی اگر یک تیم یک نفر بیشتر دارد. کسی هم مجبور نیست اجرا کند؛ می‌تواند فقط حدس بزند.

اگر بازی نشسته و سؤال‌وجواب را بیشتر دوست دارید، آموزش جاسوس را بخوانید.

بازی مناسب جمع بعدی‌تان را پیدا کنید

برای دورهمی یا رویدادتان یک بازی گروهی انتخاب کنید، راهنمای شروعش را ببینید و با هم بازی کنید.

دریافت ازکافه بازار
کافه بازار
به‌زودی
دریافت ازمایکت
مایکت
به‌زودی
نسخه وبوب‌اپلیکیشن
وب اپلیکیشن PWA
نصب مستقیمدانلود مستقیم (APK)
مشاهده سایر مقالات بلاگ
دسته‌بندی: راهنمای بازی