راهنمای بازی۱۱ مهر ۱۴۰۵·۳ دقیقه

قوانین بازی را چطور توضیح بدهیم؟ یک دور پانتومیم نشان بدهید

هدف، یک نوبت کامل و نتیجه را نشان بدهید. با مثال پانتومیم یاد بگیرید بازی را توضیح دهید، بدون اینکه اول همه قانون‌ها را پشت سر هم بخوانید.

پوستر قانون را بگویید، یک دور نشان بدهید؛ نوشته مشکی و تأکید نارنجی در قاب بازی جم جویز

برای توضیح یک بازی، از کاری شروع کنید که بازیکن در نوبتش انجام می‌دهد. در پانتومیم کافی است بگویید: «یک نفر بی‌صدا کلمه را اجرا می‌کند؛ تیمش باید قبل از تمام‌شدن وقت حدس بزند.» بعد همان کار را نشان بدهید.

۱. هدف و وسایل را توضیح بدهید

به‌جای خواندن همه قانون‌ها، اول بگویید برای بردن چه کاری لازم است. برای پانتومیم: «هر جواب درست قبل از پایان زمان یک امتیاز دارد.» برای جاسوس: «کسی را پیدا کنید که کلمه را نمی‌داند.»

قبل از مثال، فقط وسایل و نقش‌ها را آماده کنید. قانون‌های فرعی را وقتی توضیح بدهید که به آن‌ها می‌رسید.

۲. قانون‌های لازم برای اولین نوبت را بگویید

در اولین نوبت پانتومیم، اگر اجراکننده بخواهد کلمه را با انگشت بنویسد، همان‌جا بگویید در این نسخه نوشتن مجاز نیست. اگر تیم جواب نزدیک داد، با همان مثال توضیح بدهید چه جوابی را قبول می‌کنید.

برای جاسوس، اول کاغذهای نقش و تفاوت بازیکن عادی با جاسوس را نشان بدهید. بعد یک سؤال برای «نانوایی» بپرسید و بگویید چرا جواب «سنگک می‌خرم» کلمه را خیلی زود لو می‌دهد. هر قانون را به یک کاری که بازیکن می‌بیند وصل کنید.

۳. یک نوبت را از اول تا آخر نشان بدهید

دو تیم بسازید. فقط اجراکننده کلمه «مسواک‌زدن» را ببیند. زمان را روی ۶۰ ثانیه بگذارید و اجازه بدهید تیمش حدس بزند. حرف‌زدن، صدا درآوردن و نوشتن را در این نسخه ممنوع کنید.

اگر جواب را پیدا کردند، یک امتیاز ثبت کنید. اگر وقت تمام شد، امتیازی نمی‌گیرند. سپس نوبت تیم دوم شود. حالا جمع هم حرکت را دیده، هم نتیجه را.

نمایش بی‌صدای حرکت مسواک‌زدن برای دوستانی که حدس می‌زنند

اجراکننده وسیله واقعی در دست ندارد؛ حرکت، سرنخِ حدس است.

۴. امتیاز و پایان بازی را روشن کنید

مثلاً در نسخه پیشنهادی راهنمای پانتومیم، هر تیم چهار نوبت دارد. بعد امتیازها را مقایسه می‌کنید. این را قبل از شروع بگویید تا وسط بازی بر سر پایانش بحث نشود.

برای تمرین، یک نوبت بدون امتیاز بروید. اگر کسی سؤال دارد، همان‌جا جواب بدهید؛ لازم نیست برای پرسیدن صبر کند تا بازی تمام شود.

ثبت خط امتیاز برای دو تیم روی کاغذ کنار زمان‌سنج

در این نمونه، تیم اول دو امتیاز و تیم دوم یک امتیاز دارد.

۵. اگر آموزش ویدیویی دارید

اول خودتان ببینید و مطمئن شوید مربوط به همان بازی است. تیزر حال‌وهوای بازی را نشان می‌دهد؛ آموزش باید روش بازی را توضیح بدهد. هر جا حرکت یا قانون مبهم بود، ویدیو را نگه دارید و همان بخش را تمرین کنید.

در جم جویز، وجود آموزش و دسترسی به آن به بازی و حساب شما بستگی دارد. جزئیات را در صفحه همان بازی بررسی کنید؛ نباید فرض کنید هر پیش‌نمایش، آموزش کامل است.

اگر می‌خواهید یک بازی سؤال‌وجواب را به جمع توضیح بدهید، مثال‌های آموزش جاسوس را هم ببینید.

۶. ورود بازیکن تازه بین دورها

هدف، کاری که در نوبتش انجام می‌دهد و پایان بازی را کوتاه توضیح بدهید. در پانتومیم می‌تواند بین دو نوبت به تیم اضافه شود، اگر از قبل با جمع هماهنگ کرده‌اید. در جاسوس بهتر است تا دور بعد صبر کند، چون نقش‌ها قبلاً پخش شده‌اند.

از یک بازیکن تازه بخواهید با کلمات خودش بگوید در نوبتش چه کار می‌کند. اگر جواب روشن نبود، دوباره یک حرکت نشان بدهید؛ تکرار همه متن قوانین لازم نیست.

بازی مناسب جمع بعدی‌تان را پیدا کنید

برای دورهمی یا رویدادتان یک بازی گروهی انتخاب کنید، راهنمای شروعش را ببینید و با هم بازی کنید.

دریافت ازکافه بازار
کافه بازار
به‌زودی
دریافت ازمایکت
مایکت
به‌زودی
نسخه وبوب‌اپلیکیشن
وب اپلیکیشن PWA
نصب مستقیمدانلود مستقیم (APK)
مشاهده سایر مقالات بلاگ
دسته‌بندی: راهنمای بازی