۳ بازی بدون وسیله برای دورهمی؛ با قانون و مثال
کارت و تاس ندارید؟ دو راست و یک دروغ، داستان زنجیرهای و حدس کلمه را با همین قانونهای کوتاه شروع کنید.

برای این سه بازی به کارت، تاس یا کاغذ نیاز ندارید. یک نفر قانون را بگوید، یک دور نمونه بروید و بعد نوبتها را بین خودتان بچرخانید.
روشها و تعداد دورهای زیر، پیشنهاد ما برای یک بازی دوستانهاند.
۱. دو راست و یک دروغ
آمادهسازی: به ترتیب بنشینید؛ وسیلهای لازم نیست.
قانون: هر نفر سه جمله درباره خودش بگوید؛ دو جمله واقعی و یکی ساختگی. بقیه همزمان با یک، دو یا سه انگشت، شماره جملهای را نشان بدهند که دروغ میدانند.
یک نوبت نمونه: مریم میگوید «گربه دارم. از ارتفاع میترسم. یک بار با دوچرخه رفتم شمال.» بعد از رأیها، جمله ساختگی را میگوید و نوبت نفر کناری میشود.
پایان دور: وقتی همه یک بار جملههایشان را گفتند، دور تمام است. امتیاز لازم نیست؛ اگر خواستید، هر حدس درست یک امتیاز داشته باشد. درباره چیزهایی حرف بزنید که گفتنشان برایتان راحت است.

هر نفر سه جمله میگوید؛ بقیه شماره جملهای را که دروغ میدانند نشان میدهند.
۲. داستان زنجیرهای
آمادهسازی: ترتیب نوبتها همان ترتیب نشستن باشد.
قانون: یک نفر یک کلمه بگوید. نفر بعد فقط یک کلمه به ادامه همان داستان اضافه کند؛ داستان از اول شروع نشود.
یک نوبت نمونه: نفرها به ترتیب میگویند «دیروز»، «توی»، «مترو»، «یک»، «گربه»، «دیدم». نفر بعد همین ماجرا را ادامه میدهد.
پایان دور: در این نسخه پیشنهادی، سه بار دور جمع بچرخید و بعد با یک جمله کوتاه داستان را تمام کنید. این بازی برنده ندارد.
۳. حدس کلمه با سؤال بله یا نه
آمادهسازی: یک دسته مثل «حیوانها» انتخاب کنید. یک نفر کلمهای را در ذهنش انتخاب کند و تا پایان دور عوضش نکند.
قانون: بقیه به نوبت سؤال بپرسند و جواب فقط «بله» یا «نه» باشد. در نسخه پیشنهادی ما، گروه ده سؤال و بعد یک حدس نهایی دارد.
یک نوبت نمونه: کلمه «گربه» است. سؤالها میتوانند «زنده است؟»، «توی خانه هم نگهش میداریم؟» و «از سگ کوچکتر است؟» باشند.
پایان دور: اگر حدس نهایی درست بود، گروه برنده است؛ اگر نه، کسی که کلمه را انتخاب کرده برنده است. دور بعد نفر دیگری کلمه انتخاب کند.

یک نفر کلمه را در ذهن انتخاب میکند؛ نفر مقابل با سؤالهای بله یا نه جلو میرود.
۴. نکتههای اجرای نوبتها
برای «دو راست و یک دروغ»، خودتان اول سه جمله معمولی بگویید تا کسی احساس نکند باید داستان عجیب تعریف کند. بعد از جواب، نوبت را عوض کنید؛ بازخواستکردن گوینده درباره زندگیاش جزو بازی نیست.
در داستان زنجیرهای، جمله را گاهی از اول تکرار کنید تا نفر بعد رشته داستان را گم نکند. اگر چند نفر همزمان حرف زدند، به ترتیب نشستن برگردید. واژهای که گفته شده را در همان دور عوض نکنید.
برای حدس کلمه، اول دسته را محدود کنید: مثلاً فقط حیوانها. کسی که کلمه را انتخاب میکند، باید جواب را از قبل بداند و وسط سؤالها آن را تغییر ندهد. درباره سؤالهایی که با «بله» یا «نه» جواب نمیگیرند، پیش از شروع توافق کنید؛ پیشنهاد ما این است که آن سؤال را دوباره بیان کنید و فعلاً از ده سؤال کم نکنید.
۵. بازی بعدی را انتخاب کنید
اگر میخواهید با هم آشنا شوید، دو راست و یک دروغ را بردارید. اگر کسی دوست ندارد درباره خودش حرف بزند، حدس کلمه موضوع شخصی ندارد. داستان زنجیرهای هم برای جمعی مناسب است که ترجیح میدهد با هم چیزی بسازد، بدون برنده و بازنده.
اگر دوست دارید حرکت کنید، پانتومیم را امتحان کنید. اگر سؤالوجواب و نقش مخفی را دوست دارید، جاسوس گزینه بعدی است؛ برای روش کاغذی آن باید چند کاغذ آماده کنید.
دونفره هستید؟ در جم جویز میتوانید صفحه بازی «من کیام، چیام؟!» را ببینید و روش مخصوص همان بازی را بررسی کنید.
بازی مناسب جمع بعدیتان را پیدا کنید
برای دورهمی یا رویدادتان یک بازی گروهی انتخاب کنید، راهنمای شروعش را ببینید و با هم بازی کنید.
