برای سازنده‌ها۹ مهر ۱۴۰۵·۳ دقیقه

ویدیوی آموزش بازی چطور بسازیم؟ مثال پانتومیم

به‌جای فقط خواندن قانون‌ها، یک نوبت کامل ضبط کنید. با مثال پانتومیم ببینید چه نماهایی بگیرید و چه چیزهایی بگویید.

پوستر یک نوبت را کامل نشان بدهید؛ نوشته مشکی و تأکید بنفش در قاب بازی جم جویز

بیننده بعد از آموزش باید بتواند اولین نوبت را شروع کند. برای همین، فقط قانون‌ها را رو به دوربین نخوانید؛ آماده‌سازی، حرکت بازیکن و نتیجه آن را نشان بدهید.

در این مثال از نسخه ساده پانتومیم استفاده می‌کنیم. زمان و امتیازها پیشنهاد همین نسخه‌اند.

۱. قبل از ضبط، متن توضیح را آماده کنید

این جمله کافی است: «سارا کلمه رو دیده. حالا بدون حرف اجرا می‌کنه و تیمش شصت ثانیه وقت داره حدس بزنه.» بعد خود نوبت را نشان بدهید.

وقتی جواب درست گفته شد، توضیح بدهید: «هنوز وقت داشتیم؛ یک امتیاز برای این تیم. حالا نوبت تیم بعده.» بیننده هم باید حرکت را ببیند، هم بداند چرا نتیجه درست یا غلط است.

قبل از ضبط، متن را بلند بخوانید. جمله‌ای که در گفت‌وگو نمی‌گویید یا برای خواندنش نفس کم می‌آورید، احتمالاً می‌تواند کوتاه‌تر شود.

۲. قاب و صدا را امتحان کنید

گوشی را ثابت بگذارید و یک اجرای کوتاه ضبط کنید. در تصویر بررسی کنید دست، صورت و حرکت اصلی کامل دیده شوند. صدای خودتان را با صدای جواب بازیکن‌ها مقایسه کنید؛ جواب درست نباید زیر موسیقی یا گفت‌وگوی اتاق گم شود.

اگر زیرنویس می‌گذارید، آن را روی دست اجراکننده یا کلمه نمونه نگذارید. نوشته کوتاه برای نام مرحله کافی است؛ لازم نیست تمام قوانین هم‌زمان روی تصویر باشند.

گوشی افقی روی سه‌پایه، در حال ضبط اجرای پانتومیم

در قاب، حرکت اجراکننده و واکنش حدس‌زننده‌ها دیده شود.

۳. ابتدا آماده‌سازی و قوانین را نشان بدهید

دو تیم را نشان بدهید و بگویید: «یک نفر کلمه را بی‌صدا اجرا می‌کند و تیمش حدس می‌زند. در این نسخه هر نوبت ۶۰ ثانیه است.»

نشان بدهید کلمه فقط به اجراکننده داده می‌شود. بگویید حرف‌زدن، صدا درآوردن و نوشتن ممنوع است. از همین اول روشن کنید جواب درست یک امتیاز دارد.

۴. بعد یک نوبت کامل ضبط کنید

کلمه نمونه «مسواک‌زدن» باشد. شروع زمان‌سنج، حرکت اجراکننده و حدس تیم را در تصویر داشته باشید. جایی که جواب درست گفته می‌شود، نشان بدهید هنوز وقت باقی است.

این نوبت را طوری تدوین نکنید که شروع یا نتیجه حذف شود. بیننده باید بداند چه کسی چه کاری انجام می‌دهد و بعد چه اتفاقی می‌افتد.

نمایش بی‌صدای حرکت مسواک‌زدن برای دوستانی که حدس می‌زنند

اجراکننده وسیله واقعی در دست ندارد؛ حرکت، سرنخِ حدس است.

۵. امتیاز و پایان بازی را نشان بدهید

یک امتیاز برای تیم ثبت کنید و نوبت را به تیم دیگر بدهید. سپس بگویید در این نسخه هر تیم چهار نوبت دارد و در پایان امتیازها مقایسه می‌شوند.

یک نوبت ناموفق را هم توضیح بدهید: اگر زمان تمام شد و جواب پیدا نشد، امتیازی ثبت نمی‌شود. لازم نیست برای این نکته ویدیو را با توضیح طولانی پر کنید.

۶. ویدیو را پیش از ارسال بررسی کنید

  • صدای توضیح و جواب بازیکن‌ها واضح باشد.
  • دست و بدن اجراکننده از قاب بیرون نرود.
  • کلمه نمونه در ویدیو خوانا باشد، اما بازیکن‌های حدس‌زننده آن را نبینند.
  • قانون، مثال و امتیاز با هم جور باشند.
  • یک نفر که بازی را بلد نیست، با دیدن ویدیو بتواند اولین نوبت را توضیح بدهد.

تیزر و آموزش کار متفاوتی دارند. تیزر می‌تواند یک لحظه جذاب از بازی را نشان بدهد؛ آموزش باید مراحل لازم برای بازی‌کردن را توضیح بدهد.

برای مشخصات فنی و مراحل فعلی ارسال، صفحه سازندگان جم جویز را بررسی کنید. ارسال محتوا به‌تنهایی به معنی تأیید یا انتشار نیست.

بازی‌ات را به جمع‌های تازه معرفی کن

ویدیوی روشن و کوتاه آموزش بازی‌ات را بفرست، حساب سازنده‌ات را بساز و وضعیت پروژه و مسیر درآمدش را در پنل کریتور دنبال کن.

مشاهده سایر مقالات بلاگ
دسته‌بندی: برای سازنده‌ها