برای سازنده‌ها۹ مهر ۱۴۰۵·۴ دقیقه

چطور یک بازی دورهمی بسازیم؟ از یک تغییر کوچک شروع کنید

با یک مثال از پانتومیم، قانون اصلی، نوبت و پایان بازی را بنویسید؛ بعد نسخه‌تان را با کسانی امتحان کنید که آن را بلد نیستند.

پوستر از یک تغییر کوچک شروع کنید؛ نوشته مشکی و تأکید بنفش در قاب بازی جم جویز

برای ساختن اولین نسخه، یک تغییر مشخص را امتحان کنید. مثلاً در پانتومیم به‌جای یک نفر، دو نفر با هم یک کلمه را اجرا کنند. آیا همکاری آن‌ها بازی را بهتر می‌کند یا فقط قانون را شلوغ‌تر می‌کند؟ این را باید در یک اجرای واقعی ببینید.

مثال زیر یک ایده آزمایشی است، نه بازی تأییدشده یا نتیجه یک تست انجام‌شده.

۱. تعداد نفرات، هدف، قوانین و پایان را بنویسید

برای نمونه پیشنهادی، دو تیم بسازید که هر کدام دست‌کم سه نفر دارند. دو نفر از تیم اول اجرا کنند و بقیه همان تیم حدس بزنند.

  • هدف: تیم کلمه را قبل از پایان زمان حدس بزند.
  • نوبت: دو اجراکننده، یک کلمه مخفی و ۶۰ ثانیه وقت.
  • محدودیت: حرف، صدا و نوشتن ممنوع؛ هر دو نفر باید در اجرا نقش داشته باشند.
  • امتیاز: هر جواب درست یک امتیاز؛ تمام‌شدن وقت بدون جواب، صفر امتیاز.
  • پایان: هر تیم چهار نوبت؛ سپس مقایسه امتیازها.

تعداد نفرات، وسایل، هدف، کار هر بازیکن در نوبتش و پایان بازی را در یک صفحه نگه دارید. درباره مساوی‌شدن امتیازها هم تصمیم بگیرید؛ در این نمونه می‌توانید نتیجه را مساوی حساب کنید یا برای هر تیم یک نوبت اضافه بگذارید.

به بازی اسم موقت و شماره نسخه بدهید تا قانون‌های دو تست با هم قاطی نشوند. وقتی یک قانون را عوض می‌کنید، مثال نوبت و متن آموزش را هم با همان نسخه هماهنگ کنید.

دفتر نمونه اولیه کنار کلمه‌ها و زمان‌سنج یک بازی آزمایشی

هدف، نوبت و پایان را بنویسید و برای تست بعدی فقط یک تغییر انتخاب کنید.

۲. یک نوبت نمونه و نتیجه‌اش را توضیح بدهید

کلمه «چای ریختن» است. یک نفر نقش کسی را دارد که چای می‌ریزد و نفر دیگر نقش مهمان را. بقیه تیم باید قبل از پایان زمان کلمه را بگویند. اگر درست گفتند، یک امتیاز می‌گیرند و نوبت تیم مقابل است.

حالا یک حالت ناموفق هم بنویسید: اگر یکی از اجراکننده‌ها فقط کنار بایستد چه می‌شود؟ پیش از تست تصمیم بگیرید؛ مثلاً نوبت را متوقف کنید، قانون همکاری را دوباره بگویید و این دور آزمایشی را بدون امتیاز اجرا کنید.

ثبت خط امتیاز برای دو تیم روی کاغذ کنار زمان‌سنج

در این نمونه، تیم اول دو امتیاز و تیم دوم یک امتیاز دارد.

۳. بازی را با گروه تازه امتحان کنید

از گروهی بخواهید فقط با متن شما شروع کند. هر بار برای توضیح بیشتر دخالت کردید، دلیلش را یادداشت کنید.

  • آیا هر دو اجراکننده می‌دانند چه کار کنند؟
  • تیم‌ها فرصت برابر دارند؟
  • بازیکن‌ها سر جواب قابل‌قبول یا پایان زمان بحث می‌کنند؟
  • کسانی که منتظرند، هنوز جریان بازی را دنبال می‌کنند؟

در نسخه بعد فقط یک مشکل را تغییر بدهید. اگر زمان، امتیاز و تعداد بازیکن‌ها را با هم عوض کنید، فهمیدن اثر هر تغییر سخت می‌شود.

۴. بازخورد را ثبت کنید و یک چیز را تغییر بدهید

به‌جای «بازی خوب بود»، بنویسید کجا توضیح اضافه دادید. مثلاً: «بازیکن‌ها پرسیدند آیا دو اجراکننده می‌توانند به هم اشاره کنند؟» یا «یکی از اجراکننده‌ها بیشتر نوبت کنار ایستاد.» این‌ها مثالِ یادداشت‌اند، نه نتیجه تست انجام‌شده.

کنار هر مشکل، فقط یک تغییر پیشنهادی بنویسید. برای کم‌بودن مشارکت نفر دوم، می‌توانید موضوع‌هایی بدهید که دو نقش دارند؛ مثلاً «چای ریختن برای مهمان». سپس همان تغییر را در دور بعد بررسی کنید.

۵. برای نسخه روشن‌شده، آموزش بسازید

یک نوبت را از آماده‌سازی تا نتیجه ضبط کنید. راهنمای ساخت ویدیوی آموزش بازی ترتیب نماها را با مثال نشان می‌دهد.

برای مراحل ارسال و بررسی، صفحه سازندگان جم جویز را ببینید. قبل از ارسال، مطمئن شوید متن قوانین و ویدیو یک نسخه از بازی را توضیح می‌دهند.

بازی‌ات را به جمع‌های تازه معرفی کن

ویدیوی روشن و کوتاه آموزش بازی‌ات را بفرست، حساب سازنده‌ات را بساز و وضعیت پروژه و مسیر درآمدش را در پنل کریتور دنبال کن.

مشاهده سایر مقالات بلاگ
دسته‌بندی: برای سازنده‌ها